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- //CGVER1.0
- // Pixel Shader 1.3 generated by NVIDIA Cg compiler
- // cgc version 1.1.0003, build date Mar 4 2003 12:32:10
- // command line args: -q -profile ps_1_3 -entry main
- //vendor NVIDIA Corporation
- //version 1.0.02
- //profile ps_1_3
- //program main
- //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
- //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
- //semantic main.normCubeMap : TEXUNIT2
- //semantic main.attenMap : TEXUNIT3
- //semantic main.Diffuse
- //semantic main.Ambient
- //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
- //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
- //var float4 IN.LightVector : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
- //var float4 IN.Tex3 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
- //var float4 IN.Color : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
- //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
- //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
- //var samplerCUBE normCubeMap : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
- //var sampler2D attenMap : TEXUNIT3 : texunit 3 : 4 : 1
- //var float4 Ambient : : c[0] : 6 : 1
- //var float4 Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
- ps.1.1
- def c2, 0.5f,0.5f,0.5f,0.5f
-
- tex t0;
- tex t1;
- tex t2;
- tex t3;
-
- mul r0.rgb, t0, v0.a;
- +mov r1.a, v0.b;
- mul_x2 r0.rgb, r0, c0;
- + mul r0.a, t0, v0;
- lrp r1.rgb, r1.a, t1, c2;
- mul_x2 r0.rgb, r0, r1;
- +mov r1.a, v1.b;
- lrp r1.rgb, r1.a, t2, c2;
- mul_x2 r0.rgb, r0, r1;
- lrp r1.rgb, v1.a, t3, c2;
- mul_x2 r0.rgb, r0, r1;
- // 10 instructions
- // End of program
-